Teaching with «Non-Technological» Technologies Por Eric Kerr en THATCamp SHOT 2016 junio 1, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Session: Teach Using American Yawp in the Classroom Por Nathaniel Green en THATCamp NOVA-CC 2016 mayo 31, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Betty Friedan’s Peoria Por John Nielsen en SIUE THATCamp 2016 mayo 26, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Make Session-Teaching with Omeka Por Jessica DeSpain en SIUE THATCamp 2016 mayo 20, 2016 En la Categoría: Archivo, Alfabetización digital, Session: Hacer, Session: Teach, Enseñanza Talk/Play Session-Digital East St. Louis Por Jessica DeSpain en SIUE THATCamp 2016 mayo 20, 2016 En la Categoría: Codificación, Alfabetización digital, Diversidad, Mapping, Session: Juega, Session: Discusión, Enseñanza Google Earth and Literary Mapping—Breakout Session Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 13, 2016 En la Categoría: Session: Juega, Session: Discusión Breakout Session: Beyond Gadgetology: Basic Concepts for Assessing the Limitations of Digital Methods Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 13, 2016 En la Categoría: Session: Discusión dork shorts proposal: icebreaker survey results! Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 11, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Sus categorías son inadecuados Lightweight Tools for Digitally Inflected Assignments Por Chelcie Rowell en THATCamp Piedmont 2016 mayo 11, 2016 En la Categoría: Alfabetización digital, Notas de la sesión, Propuestas de la sesión, Session: Juega, Session: Teach, Enseñanza 50 Shades of Icebreakers Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 10, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Juega, Sus categorías son inadecuados Breakout Session: Oral History and Digital Humanities: Shared Interests Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 10, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Publishing Makerspace Por phillidp en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Building a Public Humanities Website: The 18th-Century Common Por Jessica Richard en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Blogging, Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Interplay Between Archival Materials and (Digital) Humanities Por Stephanie Bennett en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Archivo, Colaboración, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Derecho de Autor: Confusion? Concern? Comprehension! Por Molly Keener en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Derecho de Autor, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Publishing THATCamp Piedmont 2016 Actas Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Por mgwust en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Bibliotecas, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Breakout Session: Doing Things with Words: an Update Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 9, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Por chempelmann en THATCampOK mayo 5, 2016 En la Categoría: Session: Teach Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Using American Yawp in the Classroom Por Nathaniel Green en THATCamp NOVA-CC 2016 mayo 31, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Betty Friedan’s Peoria Por John Nielsen en SIUE THATCamp 2016 mayo 26, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Make Session-Teaching with Omeka Por Jessica DeSpain en SIUE THATCamp 2016 mayo 20, 2016 En la Categoría: Archivo, Alfabetización digital, Session: Hacer, Session: Teach, Enseñanza Talk/Play Session-Digital East St. Louis Por Jessica DeSpain en SIUE THATCamp 2016 mayo 20, 2016 En la Categoría: Codificación, Alfabetización digital, Diversidad, Mapping, Session: Juega, Session: Discusión, Enseñanza Google Earth and Literary Mapping—Breakout Session Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 13, 2016 En la Categoría: Session: Juega, Session: Discusión Breakout Session: Beyond Gadgetology: Basic Concepts for Assessing the Limitations of Digital Methods Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 13, 2016 En la Categoría: Session: Discusión dork shorts proposal: icebreaker survey results! Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 11, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Sus categorías son inadecuados Lightweight Tools for Digitally Inflected Assignments Por Chelcie Rowell en THATCamp Piedmont 2016 mayo 11, 2016 En la Categoría: Alfabetización digital, Notas de la sesión, Propuestas de la sesión, Session: Juega, Session: Teach, Enseñanza 50 Shades of Icebreakers Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 10, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Juega, Sus categorías son inadecuados Breakout Session: Oral History and Digital Humanities: Shared Interests Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 10, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Publishing Makerspace Por phillidp en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Building a Public Humanities Website: The 18th-Century Common Por Jessica Richard en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Blogging, Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Interplay Between Archival Materials and (Digital) Humanities Por Stephanie Bennett en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Archivo, Colaboración, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Derecho de Autor: Confusion? Concern? Comprehension! Por Molly Keener en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Derecho de Autor, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Publishing THATCamp Piedmont 2016 Actas Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Por mgwust en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Bibliotecas, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Breakout Session: Doing Things with Words: an Update Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 9, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Por chempelmann en THATCampOK mayo 5, 2016 En la Categoría: Session: Teach Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Betty Friedan’s Peoria Por John Nielsen en SIUE THATCamp 2016 mayo 26, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Make Session-Teaching with Omeka Por Jessica DeSpain en SIUE THATCamp 2016 mayo 20, 2016 En la Categoría: Archivo, Alfabetización digital, Session: Hacer, Session: Teach, Enseñanza Talk/Play Session-Digital East St. Louis Por Jessica DeSpain en SIUE THATCamp 2016 mayo 20, 2016 En la Categoría: Codificación, Alfabetización digital, Diversidad, Mapping, Session: Juega, Session: Discusión, Enseñanza Google Earth and Literary Mapping—Breakout Session Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 13, 2016 En la Categoría: Session: Juega, Session: Discusión Breakout Session: Beyond Gadgetology: Basic Concepts for Assessing the Limitations of Digital Methods Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 13, 2016 En la Categoría: Session: Discusión dork shorts proposal: icebreaker survey results! Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 11, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Sus categorías son inadecuados Lightweight Tools for Digitally Inflected Assignments Por Chelcie Rowell en THATCamp Piedmont 2016 mayo 11, 2016 En la Categoría: Alfabetización digital, Notas de la sesión, Propuestas de la sesión, Session: Juega, Session: Teach, Enseñanza 50 Shades of Icebreakers Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 10, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Juega, Sus categorías son inadecuados Breakout Session: Oral History and Digital Humanities: Shared Interests Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 10, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Publishing Makerspace Por phillidp en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Building a Public Humanities Website: The 18th-Century Common Por Jessica Richard en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Blogging, Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Interplay Between Archival Materials and (Digital) Humanities Por Stephanie Bennett en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Archivo, Colaboración, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Derecho de Autor: Confusion? Concern? Comprehension! Por Molly Keener en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Derecho de Autor, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Publishing THATCamp Piedmont 2016 Actas Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Por mgwust en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Bibliotecas, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Breakout Session: Doing Things with Words: an Update Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 9, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Por chempelmann en THATCampOK mayo 5, 2016 En la Categoría: Session: Teach Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Make Session-Teaching with Omeka Por Jessica DeSpain en SIUE THATCamp 2016 mayo 20, 2016 En la Categoría: Archivo, Alfabetización digital, Session: Hacer, Session: Teach, Enseñanza Talk/Play Session-Digital East St. Louis Por Jessica DeSpain en SIUE THATCamp 2016 mayo 20, 2016 En la Categoría: Codificación, Alfabetización digital, Diversidad, Mapping, Session: Juega, Session: Discusión, Enseñanza Google Earth and Literary Mapping—Breakout Session Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 13, 2016 En la Categoría: Session: Juega, Session: Discusión Breakout Session: Beyond Gadgetology: Basic Concepts for Assessing the Limitations of Digital Methods Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 13, 2016 En la Categoría: Session: Discusión dork shorts proposal: icebreaker survey results! Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 11, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Sus categorías son inadecuados Lightweight Tools for Digitally Inflected Assignments Por Chelcie Rowell en THATCamp Piedmont 2016 mayo 11, 2016 En la Categoría: Alfabetización digital, Notas de la sesión, Propuestas de la sesión, Session: Juega, Session: Teach, Enseñanza 50 Shades of Icebreakers Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 10, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Juega, Sus categorías son inadecuados Breakout Session: Oral History and Digital Humanities: Shared Interests Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 10, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Publishing Makerspace Por phillidp en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Building a Public Humanities Website: The 18th-Century Common Por Jessica Richard en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Blogging, Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Interplay Between Archival Materials and (Digital) Humanities Por Stephanie Bennett en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Archivo, Colaboración, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Derecho de Autor: Confusion? Concern? Comprehension! Por Molly Keener en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Derecho de Autor, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Publishing THATCamp Piedmont 2016 Actas Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Por mgwust en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Bibliotecas, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Breakout Session: Doing Things with Words: an Update Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 9, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Por chempelmann en THATCampOK mayo 5, 2016 En la Categoría: Session: Teach Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Talk/Play Session-Digital East St. Louis Por Jessica DeSpain en SIUE THATCamp 2016 mayo 20, 2016 En la Categoría: Codificación, Alfabetización digital, Diversidad, Mapping, Session: Juega, Session: Discusión, Enseñanza Google Earth and Literary Mapping—Breakout Session Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 13, 2016 En la Categoría: Session: Juega, Session: Discusión Breakout Session: Beyond Gadgetology: Basic Concepts for Assessing the Limitations of Digital Methods Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 13, 2016 En la Categoría: Session: Discusión dork shorts proposal: icebreaker survey results! Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 11, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Sus categorías son inadecuados Lightweight Tools for Digitally Inflected Assignments Por Chelcie Rowell en THATCamp Piedmont 2016 mayo 11, 2016 En la Categoría: Alfabetización digital, Notas de la sesión, Propuestas de la sesión, Session: Juega, Session: Teach, Enseñanza 50 Shades of Icebreakers Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 10, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Juega, Sus categorías son inadecuados Breakout Session: Oral History and Digital Humanities: Shared Interests Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 10, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Publishing Makerspace Por phillidp en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Building a Public Humanities Website: The 18th-Century Common Por Jessica Richard en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Blogging, Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Interplay Between Archival Materials and (Digital) Humanities Por Stephanie Bennett en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Archivo, Colaboración, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Derecho de Autor: Confusion? Concern? Comprehension! Por Molly Keener en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Derecho de Autor, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Publishing THATCamp Piedmont 2016 Actas Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Por mgwust en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Bibliotecas, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Breakout Session: Doing Things with Words: an Update Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 9, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Por chempelmann en THATCampOK mayo 5, 2016 En la Categoría: Session: Teach Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Google Earth and Literary Mapping—Breakout Session Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 13, 2016 En la Categoría: Session: Juega, Session: Discusión Breakout Session: Beyond Gadgetology: Basic Concepts for Assessing the Limitations of Digital Methods Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 13, 2016 En la Categoría: Session: Discusión dork shorts proposal: icebreaker survey results! Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 11, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Sus categorías son inadecuados Lightweight Tools for Digitally Inflected Assignments Por Chelcie Rowell en THATCamp Piedmont 2016 mayo 11, 2016 En la Categoría: Alfabetización digital, Notas de la sesión, Propuestas de la sesión, Session: Juega, Session: Teach, Enseñanza 50 Shades of Icebreakers Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 10, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Juega, Sus categorías son inadecuados Breakout Session: Oral History and Digital Humanities: Shared Interests Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 10, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Publishing Makerspace Por phillidp en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Building a Public Humanities Website: The 18th-Century Common Por Jessica Richard en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Blogging, Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Interplay Between Archival Materials and (Digital) Humanities Por Stephanie Bennett en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Archivo, Colaboración, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Derecho de Autor: Confusion? Concern? Comprehension! Por Molly Keener en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Derecho de Autor, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Publishing THATCamp Piedmont 2016 Actas Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Por mgwust en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Bibliotecas, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Breakout Session: Doing Things with Words: an Update Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 9, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Por chempelmann en THATCampOK mayo 5, 2016 En la Categoría: Session: Teach Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Breakout Session: Beyond Gadgetology: Basic Concepts for Assessing the Limitations of Digital Methods Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 13, 2016 En la Categoría: Session: Discusión dork shorts proposal: icebreaker survey results! Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 11, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Sus categorías son inadecuados Lightweight Tools for Digitally Inflected Assignments Por Chelcie Rowell en THATCamp Piedmont 2016 mayo 11, 2016 En la Categoría: Alfabetización digital, Notas de la sesión, Propuestas de la sesión, Session: Juega, Session: Teach, Enseñanza 50 Shades of Icebreakers Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 10, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Juega, Sus categorías son inadecuados Breakout Session: Oral History and Digital Humanities: Shared Interests Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 10, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Publishing Makerspace Por phillidp en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Building a Public Humanities Website: The 18th-Century Common Por Jessica Richard en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Blogging, Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Interplay Between Archival Materials and (Digital) Humanities Por Stephanie Bennett en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Archivo, Colaboración, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Derecho de Autor: Confusion? Concern? Comprehension! Por Molly Keener en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Derecho de Autor, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Publishing THATCamp Piedmont 2016 Actas Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Por mgwust en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Bibliotecas, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Breakout Session: Doing Things with Words: an Update Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 9, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Por chempelmann en THATCampOK mayo 5, 2016 En la Categoría: Session: Teach Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
dork shorts proposal: icebreaker survey results! Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 11, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Sus categorías son inadecuados Lightweight Tools for Digitally Inflected Assignments Por Chelcie Rowell en THATCamp Piedmont 2016 mayo 11, 2016 En la Categoría: Alfabetización digital, Notas de la sesión, Propuestas de la sesión, Session: Juega, Session: Teach, Enseñanza 50 Shades of Icebreakers Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 10, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Juega, Sus categorías son inadecuados Breakout Session: Oral History and Digital Humanities: Shared Interests Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 10, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Publishing Makerspace Por phillidp en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Building a Public Humanities Website: The 18th-Century Common Por Jessica Richard en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Blogging, Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Interplay Between Archival Materials and (Digital) Humanities Por Stephanie Bennett en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Archivo, Colaboración, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Derecho de Autor: Confusion? Concern? Comprehension! Por Molly Keener en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Derecho de Autor, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Publishing THATCamp Piedmont 2016 Actas Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Por mgwust en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Bibliotecas, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Breakout Session: Doing Things with Words: an Update Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 9, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Por chempelmann en THATCampOK mayo 5, 2016 En la Categoría: Session: Teach Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Lightweight Tools for Digitally Inflected Assignments Por Chelcie Rowell en THATCamp Piedmont 2016 mayo 11, 2016 En la Categoría: Alfabetización digital, Notas de la sesión, Propuestas de la sesión, Session: Juega, Session: Teach, Enseñanza 50 Shades of Icebreakers Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 10, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Juega, Sus categorías son inadecuados Breakout Session: Oral History and Digital Humanities: Shared Interests Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 10, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Publishing Makerspace Por phillidp en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Building a Public Humanities Website: The 18th-Century Common Por Jessica Richard en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Blogging, Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Interplay Between Archival Materials and (Digital) Humanities Por Stephanie Bennett en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Archivo, Colaboración, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Derecho de Autor: Confusion? Concern? Comprehension! Por Molly Keener en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Derecho de Autor, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Publishing THATCamp Piedmont 2016 Actas Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Por mgwust en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Bibliotecas, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Breakout Session: Doing Things with Words: an Update Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 9, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Por chempelmann en THATCampOK mayo 5, 2016 En la Categoría: Session: Teach Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
50 Shades of Icebreakers Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 10, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Juega, Sus categorías son inadecuados Breakout Session: Oral History and Digital Humanities: Shared Interests Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 10, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Publishing Makerspace Por phillidp en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Building a Public Humanities Website: The 18th-Century Common Por Jessica Richard en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Blogging, Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Interplay Between Archival Materials and (Digital) Humanities Por Stephanie Bennett en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Archivo, Colaboración, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Derecho de Autor: Confusion? Concern? Comprehension! Por Molly Keener en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Derecho de Autor, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Publishing THATCamp Piedmont 2016 Actas Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Por mgwust en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Bibliotecas, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Breakout Session: Doing Things with Words: an Update Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 9, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Por chempelmann en THATCampOK mayo 5, 2016 En la Categoría: Session: Teach Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Breakout Session: Oral History and Digital Humanities: Shared Interests Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 10, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Publishing Makerspace Por phillidp en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Building a Public Humanities Website: The 18th-Century Common Por Jessica Richard en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Blogging, Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Interplay Between Archival Materials and (Digital) Humanities Por Stephanie Bennett en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Archivo, Colaboración, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Derecho de Autor: Confusion? Concern? Comprehension! Por Molly Keener en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Derecho de Autor, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Publishing THATCamp Piedmont 2016 Actas Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Por mgwust en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Bibliotecas, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Breakout Session: Doing Things with Words: an Update Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 9, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Por chempelmann en THATCampOK mayo 5, 2016 En la Categoría: Session: Teach Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Publishing Makerspace Por phillidp en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Building a Public Humanities Website: The 18th-Century Common Por Jessica Richard en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Blogging, Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Interplay Between Archival Materials and (Digital) Humanities Por Stephanie Bennett en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Archivo, Colaboración, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Derecho de Autor: Confusion? Concern? Comprehension! Por Molly Keener en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Derecho de Autor, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Publishing THATCamp Piedmont 2016 Actas Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Por mgwust en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Bibliotecas, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Breakout Session: Doing Things with Words: an Update Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 9, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Por chempelmann en THATCampOK mayo 5, 2016 En la Categoría: Session: Teach Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Building a Public Humanities Website: The 18th-Century Common Por Jessica Richard en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Blogging, Colaboración, Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Interplay Between Archival Materials and (Digital) Humanities Por Stephanie Bennett en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Archivo, Colaboración, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Derecho de Autor: Confusion? Concern? Comprehension! Por Molly Keener en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Derecho de Autor, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Publishing THATCamp Piedmont 2016 Actas Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Por mgwust en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Bibliotecas, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Breakout Session: Doing Things with Words: an Update Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 9, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Por chempelmann en THATCampOK mayo 5, 2016 En la Categoría: Session: Teach Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Interplay Between Archival Materials and (Digital) Humanities Por Stephanie Bennett en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Archivo, Colaboración, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Derecho de Autor: Confusion? Concern? Comprehension! Por Molly Keener en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Derecho de Autor, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Publishing THATCamp Piedmont 2016 Actas Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Por mgwust en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Bibliotecas, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Breakout Session: Doing Things with Words: an Update Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 9, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Por chempelmann en THATCampOK mayo 5, 2016 En la Categoría: Session: Teach Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Derecho de Autor: Confusion? Concern? Comprehension! Por Molly Keener en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Derecho de Autor, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Publishing THATCamp Piedmont 2016 Actas Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Por mgwust en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Bibliotecas, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Breakout Session: Doing Things with Words: an Update Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 9, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Por chempelmann en THATCampOK mayo 5, 2016 En la Categoría: Session: Teach Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Publishing THATCamp Piedmont 2016 Actas Por William Kane en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Publishing, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Por mgwust en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Bibliotecas, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Breakout Session: Doing Things with Words: an Update Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 9, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Por chempelmann en THATCampOK mayo 5, 2016 En la Categoría: Session: Teach Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Por mgwust en THATCamp Piedmont 2016 mayo 9, 2016 En la Categoría: Colaboración, Bibliotecas, Propuestas de la sesión, Session: Discusión Breakout Session: Doing Things with Words: an Update Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 9, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Por chempelmann en THATCampOK mayo 5, 2016 En la Categoría: Session: Teach Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Breakout Session: Doing Things with Words: an Update Por David Oberhelman en THATCampOK mayo 9, 2016 En la Categoría: Session: Discusión Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Por chempelmann en THATCampOK mayo 5, 2016 En la Categoría: Session: Teach Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Por chempelmann en THATCampOK mayo 5, 2016 En la Categoría: Session: Teach Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Reverse-Engineering Digital Humanities Projects Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Notas de la sesión, Session: Discusión Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Notes from Remix and Mash-Up Session Por Rich Shivener en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 3, 2016 En la Categoría: Session: Juega Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Por Chris Collins en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Juegos, Métodos de Investigación, Session: Juega, Visualización Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Por Michael Hennessey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Proposal: Ethics and privacy in social media archives Por Eira Tansey en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Propuestas de la sesión, Session: Discusión Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente
Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Por Suguna Chundur en THATCamp University of Cincinnati 2016 mayo 2, 2016 En la Categoría: Colaboración, Alfabetización digital, Juegos, Métodos de Investigación, Propuestas de la sesión, Session: Discusión, Social Media, Enseñanza Página anterior Página siguiente