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Talk/Play Session-Digital East St. Louis Von Jessica DeSpain bei SIUE THATCamp 2016 Mai 20, 2016 Kategorisiert: Verschlüsselung, Digital Literacy, Diversity, Mapping, Session: Play, Session: Diskussion, Teaching Google Earth und Literatur Mapping-Breakout Session Von David Oberhelman bei THATCampOK Mai 13, 2016 Kategorisiert: Session: Play, Session: Diskussion Breakout Session: Jenseits Gadgetology: Grundlegende Konzepte für die Beurteilung der Grenzen der digitalen Methoden Von David Oberhelman bei THATCampOK Mai 13, 2016 Kategorisiert: Session: Diskussion Dork Shorts Vorschlag: Eisbrecher Umfrageergebnisse! Von William Kane bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 11, 2016 Kategorisiert: Session Proposals, Session: Diskussion, Your Categories Are Inadequate Lightweight Tools for Digitally Inflected Assignments Von Chelcie Rowell bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 11, 2016 Kategorisiert: Digital Literacy, Session Notes, Session Proposals, Session: Play, Session: Lehren, Teaching 50 Shades of Icebreakers Von William Kane bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 10, 2016 Kategorisiert: Session Proposals, Session: Play, Your Categories Are Inadequate Breakout Session: Oral History and Digital Humanities: Geteilte Interessen Von David Oberhelman bei THATCampOK Mai 10, 2016 Kategorisiert: Session: Diskussion Publishing Maker Von phillidp bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Collaboration, Publishing, Session Proposals, Session: Diskussion Building a Public Humanities Website: The 18th-Century Common Von Jessica Richard bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Blogging, Collaboration, Publishing, Session Proposals, Session: Diskussion Interplay Between Archival Materials and (Digital) Humanities Von Stephanie Bennett bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Archiv, Collaboration, Session Proposals, Session: Diskussion Copyright: Confusion? Concern? Comprehension! Von Molly Keener bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Copyright, Session Proposals, Session: Diskussion Publishing THATCamp Piedmont 2016 Verfahren Von William Kane bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Publishing, Session Proposals, Session: Diskussion Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Von mgwust bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Collaboration, Bibliotheken, Session Proposals, Session: Diskussion Breakout Session: Dinge zu tun, mit Wörtern: ein Update Von David Oberhelman bei THATCampOK Mai 9, 2016 Kategorisiert: Session: Diskussion Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Von chempelmann bei THATCampOK Mai 5, 2016 Kategorisiert: Session: Lehren Reverse-Engineering Digital Humanities Projekte Von Reiche Silvaner bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 3, 2016 Kategorisiert: Session Notes, Session: Diskussion Notes from Remix and Mash-Up Session Von Reiche Silvaner bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 3, 2016 Kategorisiert: Session: Play Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Von Chris Collins bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Games, Research Methods, Session: Play, Visualization Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Von Michael Hennessey bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Session Proposals Proposal: Ethik und Datenschutz in Social-Media-Archiv Von Eira Tansey bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Session Proposals, Session: Diskussion Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Von Suguna Chundur bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Collaboration, Digital Literacy, Games, Research Methods, Session Proposals, Session: Diskussion, Social Media, Teaching Previous page Next page
Google Earth und Literatur Mapping-Breakout Session Von David Oberhelman bei THATCampOK Mai 13, 2016 Kategorisiert: Session: Play, Session: Diskussion Breakout Session: Jenseits Gadgetology: Grundlegende Konzepte für die Beurteilung der Grenzen der digitalen Methoden Von David Oberhelman bei THATCampOK Mai 13, 2016 Kategorisiert: Session: Diskussion Dork Shorts Vorschlag: Eisbrecher Umfrageergebnisse! Von William Kane bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 11, 2016 Kategorisiert: Session Proposals, Session: Diskussion, Your Categories Are Inadequate Lightweight Tools for Digitally Inflected Assignments Von Chelcie Rowell bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 11, 2016 Kategorisiert: Digital Literacy, Session Notes, Session Proposals, Session: Play, Session: Lehren, Teaching 50 Shades of Icebreakers Von William Kane bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 10, 2016 Kategorisiert: Session Proposals, Session: Play, Your Categories Are Inadequate Breakout Session: Oral History and Digital Humanities: Geteilte Interessen Von David Oberhelman bei THATCampOK Mai 10, 2016 Kategorisiert: Session: Diskussion Publishing Maker Von phillidp bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Collaboration, Publishing, Session Proposals, Session: Diskussion Building a Public Humanities Website: The 18th-Century Common Von Jessica Richard bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Blogging, Collaboration, Publishing, Session Proposals, Session: Diskussion Interplay Between Archival Materials and (Digital) Humanities Von Stephanie Bennett bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Archiv, Collaboration, Session Proposals, Session: Diskussion Copyright: Confusion? Concern? Comprehension! Von Molly Keener bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Copyright, Session Proposals, Session: Diskussion Publishing THATCamp Piedmont 2016 Verfahren Von William Kane bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Publishing, Session Proposals, Session: Diskussion Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Von mgwust bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Collaboration, Bibliotheken, Session Proposals, Session: Diskussion Breakout Session: Dinge zu tun, mit Wörtern: ein Update Von David Oberhelman bei THATCampOK Mai 9, 2016 Kategorisiert: Session: Diskussion Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Von chempelmann bei THATCampOK Mai 5, 2016 Kategorisiert: Session: Lehren Reverse-Engineering Digital Humanities Projekte Von Reiche Silvaner bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 3, 2016 Kategorisiert: Session Notes, Session: Diskussion Notes from Remix and Mash-Up Session Von Reiche Silvaner bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 3, 2016 Kategorisiert: Session: Play Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Von Chris Collins bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Games, Research Methods, Session: Play, Visualization Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Von Michael Hennessey bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Session Proposals Proposal: Ethik und Datenschutz in Social-Media-Archiv Von Eira Tansey bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Session Proposals, Session: Diskussion Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Von Suguna Chundur bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Collaboration, Digital Literacy, Games, Research Methods, Session Proposals, Session: Diskussion, Social Media, Teaching Previous page Next page
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50 Shades of Icebreakers Von William Kane bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 10, 2016 Kategorisiert: Session Proposals, Session: Play, Your Categories Are Inadequate Breakout Session: Oral History and Digital Humanities: Geteilte Interessen Von David Oberhelman bei THATCampOK Mai 10, 2016 Kategorisiert: Session: Diskussion Publishing Maker Von phillidp bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Collaboration, Publishing, Session Proposals, Session: Diskussion Building a Public Humanities Website: The 18th-Century Common Von Jessica Richard bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Blogging, Collaboration, Publishing, Session Proposals, Session: Diskussion Interplay Between Archival Materials and (Digital) Humanities Von Stephanie Bennett bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Archiv, Collaboration, Session Proposals, Session: Diskussion Copyright: Confusion? Concern? Comprehension! Von Molly Keener bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Copyright, Session Proposals, Session: Diskussion Publishing THATCamp Piedmont 2016 Verfahren Von William Kane bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Publishing, Session Proposals, Session: Diskussion Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Von mgwust bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Collaboration, Bibliotheken, Session Proposals, Session: Diskussion Breakout Session: Dinge zu tun, mit Wörtern: ein Update Von David Oberhelman bei THATCampOK Mai 9, 2016 Kategorisiert: Session: Diskussion Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Von chempelmann bei THATCampOK Mai 5, 2016 Kategorisiert: Session: Lehren Reverse-Engineering Digital Humanities Projekte Von Reiche Silvaner bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 3, 2016 Kategorisiert: Session Notes, Session: Diskussion Notes from Remix and Mash-Up Session Von Reiche Silvaner bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 3, 2016 Kategorisiert: Session: Play Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Von Chris Collins bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Games, Research Methods, Session: Play, Visualization Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Von Michael Hennessey bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Session Proposals Proposal: Ethik und Datenschutz in Social-Media-Archiv Von Eira Tansey bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Session Proposals, Session: Diskussion Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Von Suguna Chundur bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Collaboration, Digital Literacy, Games, Research Methods, Session Proposals, Session: Diskussion, Social Media, Teaching Previous page Next page
Breakout Session: Oral History and Digital Humanities: Geteilte Interessen Von David Oberhelman bei THATCampOK Mai 10, 2016 Kategorisiert: Session: Diskussion Publishing Maker Von phillidp bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Collaboration, Publishing, Session Proposals, Session: Diskussion Building a Public Humanities Website: The 18th-Century Common Von Jessica Richard bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Blogging, Collaboration, Publishing, Session Proposals, Session: Diskussion Interplay Between Archival Materials and (Digital) Humanities Von Stephanie Bennett bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Archiv, Collaboration, Session Proposals, Session: Diskussion Copyright: Confusion? Concern? Comprehension! Von Molly Keener bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Copyright, Session Proposals, Session: Diskussion Publishing THATCamp Piedmont 2016 Verfahren Von William Kane bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Publishing, Session Proposals, Session: Diskussion Institutional Support for Digital Scholarship (Including Digital Humanities) Von mgwust bei THATCamp Piedmont 2016 Mai 9, 2016 Kategorisiert: Collaboration, Bibliotheken, Session Proposals, Session: Diskussion Breakout Session: Dinge zu tun, mit Wörtern: ein Update Von David Oberhelman bei THATCampOK Mai 9, 2016 Kategorisiert: Session: Diskussion Breakout Session Proposal: Visualizing the Semantics of LAUGH Von chempelmann bei THATCampOK Mai 5, 2016 Kategorisiert: Session: Lehren Reverse-Engineering Digital Humanities Projekte Von Reiche Silvaner bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 3, 2016 Kategorisiert: Session Notes, Session: Diskussion Notes from Remix and Mash-Up Session Von Reiche Silvaner bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 3, 2016 Kategorisiert: Session: Play Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Von Chris Collins bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Games, Research Methods, Session: Play, Visualization Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Von Michael Hennessey bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Session Proposals Proposal: Ethik und Datenschutz in Social-Media-Archiv Von Eira Tansey bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Session Proposals, Session: Diskussion Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Von Suguna Chundur bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Collaboration, Digital Literacy, Games, Research Methods, Session Proposals, Session: Diskussion, Social Media, Teaching Previous page Next page
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Notes from Remix and Mash-Up Session Von Reiche Silvaner bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 3, 2016 Kategorisiert: Session: Play Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Von Chris Collins bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Games, Research Methods, Session: Play, Visualization Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Von Michael Hennessey bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Session Proposals Proposal: Ethik und Datenschutz in Social-Media-Archiv Von Eira Tansey bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Session Proposals, Session: Diskussion Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Von Suguna Chundur bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Collaboration, Digital Literacy, Games, Research Methods, Session Proposals, Session: Diskussion, Social Media, Teaching Previous page Next page
Proposal: Virtual & Augmented Reality for Academic and Research Projects Von Chris Collins bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Games, Research Methods, Session: Play, Visualization Proposal: Acknowledging new sorts of digital evidence Von Michael Hennessey bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Session Proposals Proposal: Ethik und Datenschutz in Social-Media-Archiv Von Eira Tansey bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Session Proposals, Session: Diskussion Virtual Play as a Tool to Understand Implications of Technology Von Suguna Chundur bei THATCamp University of Cincinnati 2016 Mai 2, 2016 Kategorisiert: Collaboration, Digital Literacy, Games, Research Methods, Session Proposals, Session: Diskussion, Social Media, Teaching Previous page Next page
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